Programa Superior en Diseño de Videojuegos (Diseño y Arte)

Dirigido a:

  • Desarrolladores de videojuegos aficionados.
  • Diseñadores gráficos con conocimientos de 2D, 3D y animación.
  • Licenciados y estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes, Publicidad y otras carreras del sector de la comunicación y el arte.
  • Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones que deseen complementar sus estudios con el uso de herramientas de la producción 3D.
  • Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores y cualquier persona que, teniendo conocimientos de diseño gráfico, quiera iniciar una carrera en el mundo de los videojuegos.
  • Programadores que quieran comenzar a aprender a desarrollar videojuegos.
  • Diseñadores que quieran comenzar a aprender a diseñar videojuegos.
  • Profesionales que deseen actualizar sus conocimientos técnicos.

Objetivos:

  • Aprenderás historia de los videojuegos, conociendo los títulos más relevantes de los distintos géneros desde los inicios hasta hoy.
  • Aprenderás a analizar juegos, comprendiendo qué los hace interesantes.
  • Aprenderás a diseñar videojuegos: ideas, mecánicas de juego, motivaciones del jugador,...
  • Aprenderás a diseñar niveles, aplicando diseño de juegos al diseño de escenarios y puzzles.
  • Conocerás la evolución artística de los videojuegos, de los primeros píxeles al 3D.
  • Aprenderás a diseñar personajes y escenarios, concept art y storyboards con Krita/Photoshop.
  • Aprenderás los principios de la animación aplicado a personajes y técnicas 2D.
  • Aprenderás a modelar y animar en Blender.
  • Aprenderás a importar tus creaciones en Unity3D, formando parte del proceso de desarrollo.
  • Aprenderás a utilizar los efectos de partículas de Unity3D.

Metodología:

  • El programa se desarrollará en la modalidad 100% “a distancia” (Online).
  • Duración: 75 horas.
  • Tutorización, Webinars con enfoque práctico,
  • Evaluación: parcial y final con proyecto de desarrollo y diseño.
  • A lo largo de cada uno de los temas se desarrollarán diferentes tipos de actividades: exposición de videos, análisis de documentación, lecturas, foros de debate, chats, cuestionarios, etc.
  • Los Vídeos servirán para introducir los temas a tratar.
  • La Documentación será el cuerpo central y contendrá los contenidos teóricos del curso y las lecturas que servirán de complemento a los contenidos teóricos.
  • Las evaluaciones permitirán constatar el seguimiento del curso y el trabajo final demostrará que el alumnado ha realizado el aprovechamiento adecuado.

Requisitos:

  • Conocimientos básicos de software de 2D y 3D.

Programa:

  • Común con el curso de Desarrollo:
    • Historia del Videojuego.
    • Géneros.
    • Herramientas para Desarrollo.
    • Teoría de la diversión y psicología del jugador.
    • Interacción del jugador.
    • Publicación y monetización.
  • Específico del curso de Programación:
    • Reglas de diseño.
    • Conceptos estéticos.
    • Preproducción.
    • Diseño de personajes y entornos.
    • Storyboard.
    • Principios de la animación.
    • Animación de personajes 2D 3D (Blender).
    • Interfaz de Blender.
    • Transformaciones.
    • Modelado.
    • Texturas.
    • Rigging.
    • Animación.
    • Animación de efectos: explosiones, fuego, salpicaduras,...
    • Introducción al modelado y animación de personajes y escenarios con Blender

Docentes:

  • Elena García Izquier:
    • Diseñadora, animadora y modeladora (2D/3D).
    • Artista conceptual e ilustradora.
  • Luis Antón:
    • Doctorado europeo en Ingeniería Informática por la ULPGC.
    • Profesor en el Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC.
    • Desarrollador y diseñador de videojuegos y aplicaciones en PlayMedusa: Slider, Halloweee, Pixel Theory: Leviatán, Rejuice, Rain, Sand, Stars, Oddy Smog's Misadventure y Sound Juggler, además de los creados como servicios a terceros.
  • Aitor Lozano:
    • Licenciado en Ingeniería Informática por la ULPGC.
    • Profesor en el Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC.
    • Desarrollador y diseñador de videojuegos y aplicaciones en PlayMedusa: Slider, Halloweee, Pixel Theory: Leviatán, Rejuice, Rain, Sand, Stars, Oddy Smog's Misadventure y Sound Juggler, además de los creados como servicios a terceros.

Coste:

  • Importe del curso: 650€

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