Programa Superior en Programación de Videojuegos, (Diseño y Desarrollo)

Dirigido a:

  • Desarrolladores de videojuegos aficionados.
  • Diseñadores gráficos con conocimientos de 2D, 3D y animación.
  • Licenciados y estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes, Publicidad y otras carreras del sector de la comunicación y el arte.
  • Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones que deseen complementar sus estudios con el uso de herramientas de la producción 3D.
  • Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores y cualquier persona que, teniendo conocimientos de diseño gráfico, quiera iniciar una carrera en el mundo de los videojuegos.
  • Programadores que quieran comenzar a aprender a desarrollar videojuegos.
  • Diseñadores que quieran comenzar a aprender a diseñar videojuegos.
  • Profesionales que deseen actualizar sus conocimientos técnicos.

Objetivos:

  • Aprenderás historia de los videojuegos, conociendo los títulos más relevantes de los distintos géneros desde los inicios hasta hoy.
  • Aprenderás a analizar juegos, comprendiendo qué los hace interesantes.
  • Aprenderás a diseñar videojuegos: ideas, mecánicas de juego, motivaciones del jugador,...
  • Aprenderás a diseñar niveles, aplicando diseño de juegos al diseño de escenarios y puzzles.
  • Aprenderás a desarrollar juegos: idea inicial, prototipos y producción.
  • Aprenderás a publicar juegos en mercados digitales.
  • Conocerás metodologías de desarrollo ágil aplicadas al desarrollo de juegos.
  • Aprenderás a través de la práctica a desarrollar juegos con Unity3D.

Metodología:

  • El programa se desarrollará en la modalidad 100% “a distancia” (Online).
  • Duración: 75 horas.
  • Tutorización, Webinars con enfoque práctico,
  • Evaluación: parcial y final con proyecto de desarrollo y diseño.
  • A lo largo de cada uno de los temas se desarrollarán diferentes tipos de actividades: exposición de videos, análisis de documentación, lecturas, foros de debate, chats, cuestionarios, etc.
  • Los Vídeos servirán para introducir los temas a tratar.
  • La Documentación será el cuerpo central y contendrá los contenidos teóricos del curso y las lecturas que servirán de complemento a los contenidos teóricos.
  • Las evaluaciones permitirán constatar el seguimiento del curso y el trabajo final demostrará que el alumnado ha realizado el aprovechamiento adecuado.

Requisitos:

  • Idealmente tener algo de conocimiento sobre programación. El curso incluirá una introducción a la programación pero requerirá de un esfuerzo extra por parte del alumno.

Programa:

  • Común con el curso de Diseño:
    • Historia del Videojuego.
    • Géneros.
    • Herramientas para Desarrollo.
    • Teoría de la diversión y psicología del jugador.
    • Interacción del jugador.
    • Publicación y monetización.
  • Específico del curso de Programación:
    • Introducción al uso de middleware.
    • Unity como herramienta para desarrollo multiplataforma.
    • Interfaz de Unity.
    • Escenas, jerarquía, proyecto, inspector.
    • GameObjects y componentes.
    • La clase Monobehaviour y sus métodos más comunes.
    • Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) de Unity 5.
    • Control por teclado y ratón.
    • Acelerómetro y pantallas táctiles.
    • Luces, cámara, acción.
    • Física: fuerzas, masas, aceleración, velocidad, giros.
    • Prefabs y creación de entidades.
    • Colisiones físicas, disparadores y eventos.
    • Comunicación entre objetos: mensajes, eventos, referencias.
    • Corrutinas.
    • Máquinas de estado finitos.
    • Sonido.
    • Sistemas de partículas.
    • Unity 2D, sprites.

Docentes:

  • Luis Antón:
    • Doctorado europeo en Ingeniería Informática por la ULPGC.
    • Profesor en el Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC.
    • Desarrollador y diseñador de videojuegos y aplicaciones en PlayMedusa: Slider, Halloweee, Pixel Theory: Leviatán, Rejuice, Rain, Sand, Stars, Oddy Smog's Misadventure y Sound Juggler, además de los creados como servicios a terceros.
  • Aitor Lozano:
    • Licenciado en Ingeniería Informática por la ULPGC.
    • Profesor en el Experto Universitario en Diseño y Programación de Videojuegos de la ULPGC.
    • Desarrollador y diseñador de videojuegos y aplicaciones en PlayMedusa: Slider, Halloweee, Pixel Theory: Leviatán, Rejuice, Rain, Sand, Stars, Oddy Smog's Misadventure y Sound Juggler, además de los creados como servicios a terceros.

Coste:

  • Importe del curso: 650 €

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